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[3ds Max] 【视频教程】Pluralsight - 游戏道具理基础

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林旭城邮箱认证 微信认证 发表于 2017-3-2 13:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【视频教程】Pluralsight - 游戏道具理基础 - 奥学网

  创建视频游戏开发的最佳道具模型可能是一个复杂的任务要完全理解。 有多个计数,解开,烘焙,纹理和许多其他的东西,所有这些都需要正确设置,否则你最后的游戏内支柱会显得有缺陷。 本课程,游戏支柱纹理基础,将帮助您解决和理解这些各种困难的概念。 你将学习如何创建一个简单有效的低聚模型,以及你应该有什么样的多边形计数或三角形计数。 您还将学习如何在物质画家中完美地解开和烘焙您的高聚模型的细节。 最后,您将在Substance Painter中使用许多过程方法创建纹理,以创建可以导入Unity 5的游戏道具。在本课程结束时,您将能够创建准备好用于游戏开发环境的详细道具 。 所需软件:zbrush 4r7,Substance Painter 2,3Ds Max 2017,Unity 5。



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楼 主 推 荐
dGDXoy 发表于 2017-3-3 13:16:50 | 显示全部楼层
楼上的话等于没说~~~
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徐惠忠 发表于 2017-3-12 22:08:01 | 显示全部楼层
问渠哪得清如许,为有源头活水来。
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1IQX 发表于 2017-3-18 00:36:58 | 显示全部楼层
「F码」还是挺值得,下了不少好货
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回忆的青春微信认证 邮箱认证 发表于 2017-3-21 11:09:39 | 显示全部楼层
神一般的回帖
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UtsX7 发表于 2017-4-8 04:44:25 | 显示全部楼层
不错不错比我强多了
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bjfx 发表于 2017-4-13 05:29:55 | 显示全部楼层
严重支持
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Jn11BP 发表于 2017-4-14 21:10:52 | 显示全部楼层
老大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大……
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阿明 发表于 2017-4-19 05:45:04 | 显示全部楼层
嘿...反了反了,,,,
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yKyr9u 发表于 2017-5-2 20:24:41 | 显示全部楼层
楼上的稍等啦
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