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[游戏开发] 【PDF教材】《OpenGL ES 3.x游戏开发 (下卷)》吴亚峰-高清pdf完整版[47MB]

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密探007微信认证 发表于 2017-8-8 21:38:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【PDF教材】《OpenGL ES 3.x游戏开发 (下卷)》吴亚峰-高清pdf完整版[47MB] - 奥学网

  OpenGL ES3.x游戏开发(下卷)共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。

  本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。

  目录

  第1章缓冲区对象

  第2章顶点着色器的妙用

  第3章片元着色器的妙用

  第4章真实光学环境的模拟

  第5章阴影及高级光照

  第7章3D物理引擎一——JBullet

  第8章3D物理引擎二——Bullet

  第9章骨骼动画

  第10章必知必会的开发技术——游戏开发小贴士

  第11章让应用运行更流畅——性能优化

  第12章杂项

  第13章Android NDK体育竞技游戏——火力篮球

  第14章iOS休闲类游戏——方块翻转



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u4js 发表于 2017-8-9 07:24:35 | 显示全部楼层
加油啊顶哦
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AFtr 发表于 2017-8-10 08:09:42 | 显示全部楼层
声明一下:本人看贴和回贴的规则,好贴必看,精华帖必回。
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IP4i 发表于 2017-8-11 04:47:10 | 显示全部楼层
回复一下
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zMZ9 发表于 2017-8-13 16:29:22 | 显示全部楼层
孜孜不倦,吾等楷模…………
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Sz57N 发表于 2017-8-16 00:35:52 | 显示全部楼层
我帮你喝喝
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Awakened 发表于 2017-8-19 21:19:04 | 显示全部楼层
世界上那些最容易的事情中,拖延时间最不费力。
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faR5wX 发表于 2017-8-20 10:53:40 | 显示全部楼层
满城尽待年终奖,弄弄才是喇叭腔
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ysun 发表于 2017-8-22 00:18:49 | 显示全部楼层
楼主也是培训师吗
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P5Ntx 发表于 2017-8-24 02:47:53 | 显示全部楼层
不错啊一个字牛啊
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