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[语言编程] 【PDF教材】《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》带目录完整PDF版 [175MB]

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密探007邮箱认证 OneDrive 认证 微信认证 发表于 2018-6-9 23:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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【PDF教材】《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》带目录完整PDF版 [175MB] - 奥学网

  软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。

  《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:部分(章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(6~26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

  《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书和自学读物。

  目录

  第1部分基础知识

  第1章从招式与内功谈起——设计模式概述

  1.1设计模式从何而来

  1.2设计模式是什么

  1.3设计模式有什么用

  1.4个人观点

  1.5知识回顾

  第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则

  2.1UML概述

  2.2类与类的UML图示

  2.3类之间的关系

  2.4面向对象设计原则概述

  2.5单一职责原则

  2.6开闭原则

  2.7里氏代换原则

  2.8依赖倒转原则

  2.9接口隔离原则

  2.10合成复用原则

  2.11迪米特法则

  2.12知识回顾

  第2部分创建的艺术——创建型模式

  第3章确保对象的唯一性——单例模式

  3.1单例模式的动机

  3.2单例模式概述

  3.3负载均衡器的设计

  3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

  3.5一种更好的单例实现方法

  3.6单例模式总结

  3.7知识回顾

  第4章集中式工厂的实现——简单工厂模式

  4.1图表库的设计

  4.2简单工厂模式概述

  4.3完整解决方案

  4.4方案的改进

  4.5创建对象与使用对象

  4.6简单工厂模式的简化

  4.7简单工厂模式总结

  4.8知识回顾

  第5章多态工厂的实现——工厂方法模式

  5.1日志记录器的设计

  5.2工厂方法模式概述

  5.3完整解决方案

  5.4反射与配置文件

  5.5重载的工厂方法

  5.6工厂方法的隐藏

  5.7工厂方法模式总结

  5.8知识回顾

  第6章产品族的创建——抽象工厂模式

  6.1界面皮肤库的初始设计

  6.2产品等级结构与产品族

  6.3抽象工厂模式概述

  6.4完整解决方案

  6.5开闭原则的倾斜性

  6.6抽象工厂模式总结

  6.7知识回顾

  第7章对象的克隆——原型模式

  7.1大同小异的工作周报

  7.2原型模式概述

  7.3完整解决方案

  7.4带附件的周报

  7.5原型管理器的引入和实现

  7.6原型模式总结

  7.7知识回顾

  第8章复杂对象的组装与创建——建造者模式

  8.1游戏角色设计

  8.2建造者模式概述

  8.3完整解决方案

  8.4关于Director的进一步讨论

  8.5建造者模式总结

  8.6知识回顾

  第3部分组合的艺术——结构型模式

  第9章不兼容结构的协调——适配器模式

  9.1没有源码的算法库

  9.2适配器模式概述

  9.3完整解决方案

  9.4类适配器模式

  9.5双向适配器模式

  9.6缺省适配器模式

  9.7适配器模式总结

  9.8知识回顾

  第10章处理多维度变化——桥接模式

  10.1跨平台图像浏览系统

  10.2桥接模式概述

  10.3完整解决方案

  10.4适配器模式与桥接模式的联用

  10.5桥接模式总结

  10.6知识回顾

  第11章树形结构的处理——组合模式

  11.1设计杀毒软件的框架结构

  11.2组合模式概述

  11.3完整解决方案

  11.4透明组合模式与安全组合模式

  11.5Sunny公司组织结构

  11.6组合模式总结

  11.7知识回顾

  第12章扩展系统功能——装饰模式

  12.1图形界面构件库的设计

  12.2装饰模式概述

  12.3完整解决方案

  12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

  12.5装饰模式注意事项

  12.6装饰模式总结

  12.7知识回顾

  第13章提供统一入口——外观模式

  13.1文件加密模块的设计

  13.2外观模式概述

  13.3完整解决方案

  13.4抽象外观类的引入

  13.5外观角色设计补充说明

  13.6外观模式总结

  13.7知识回顾

  第14章实现对象的复用——享元模式

  14.1围棋棋子的设计

  14.2享元模式概述

  14.3完整解决方案

  14.4带外部状态的解决方案

  14.5单纯享元模式和复合享元模式

  14.6关于享元模式的几点补充

  14.7享元模式总结

  14.8知识回顾

  第15章对象的间接访问——代理模式

  15.1收费商务信息查询系统的设计

  15.2代理模式概述

  15.3完整解决方案

  15.4远程代理

  15.5虚拟代理

  15.6Java动态代理

  15.7代理模式总结

  15.8知识回顾

  第4部分交互的艺术——行为型模式

  第16章请求的链式处理——职责链模式

  16.1采购单的分级审批

  16.2职责链模式概述

  16.3完整解决方案

  16.4纯与不纯的职责链模式

  16.5职责链模式总结

  16.6知识回顾

  第17章请求发送者与接收者解耦——命令模式

  17.1自定义功能键

  17.2命令模式概述

  17.3完整解决方案

  17.4命令队列的实现

  17.5撤销操作的实现

  17.6请求日志

  17.7宏命令

  17.8命令模式总结

  17.9知识回顾

  第18章自定义语言的实现——解释器模式

  18.1机器人控制程序

  18.2文法规则和抽象语法树

  18.3解释器模式概述

  18.4完整解决方案

  18.5再谈Context的作用

  18.6解释器模式总结

  18.7知识回顾

  第19章遍历聚合对象中的元素——迭代器模式

  19.1销售管理系统中数据的遍历

  19.2迭代器模式概述

  19.3完整解决方案

  19.4使用内部类实现迭代器

  19.5JDK内置迭代器

  19.6迭代器模式总结

  19.7知识回顾

  第20章协调多个对象之间的交互——中介者模式

  20.1客户信息管理窗口的初始设计

  20.2中介者模式概述

  20.3完整解决方案

  20.4中介者与同事类的扩展

  20.5中介者模式总结

  20.6知识回顾

  第21章撤销功能的实现——备忘录模式

  21.1可悔棋的中国象棋

  21.2备忘录模式概述

  21.3完整解决方案

  21.4实现多次撤销

  21.5再谈备忘录的封装

  21.6备忘录模式总结

  21.7知识回顾

  第22章对象间的联动——观察者模式

  22.1多人联机对战游戏的设计

  22.2观察者模式概述

  22.3完整解决方案

  22.4JDK对观察者模式的支持

  22.5观察者模式与Java事件处理

  22.6观察者模式与MVC

  22.7观察者模式总结

  22.8知识回顾

  第23章对象状态及其转换——状态模式

  23.1银行系统中的账户类设计

  23.2状态模式概述

  23.3完整解决方案

  23.4共享状态

  23.5使用环境类实现状态转换

  23.6状态模式总结

  23.7知识回顾

  第24章算法的封装与切换——策略模式

  24.1电影票打折方案

  24.2策略模式概述

  24.3完整解决方案

  24.4策略模式的两个典型应用

  24.5策略模式总结

  24.6知识回顾

  第25章定义算法的框架——模板方法模式

  25.1银行利息计算模块

  25.2模板方法模式概述

  25.3完整解决方案

  25.4钩子方法的使用

  25.5模板方法模式总结

  25.6知识回顾

  第26章操作复杂对象结构——访问者模式

  26.1OA系统中员工数据汇总

  26.2访问者模式概述

  26.3完整解决方案

  26.4访问者模式与组合模式联用

  26.5访问者模式总结

  26.6知识回顾

  参考文献



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rITNp 发表于 2018-6-10 23:27:56 | 显示全部楼层
没人理我。。。。
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7CSN4 发表于 2018-6-12 21:23:11 | 显示全部楼层
回复一下
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Zion_lee 发表于 2018-6-15 01:34:42 | 显示全部楼层
照你这么说真的有道理哦呵呵不进沙子馁~~~
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eTXoYa 发表于 2018-6-15 22:43:54 | 显示全部楼层
偶买泪滴嘎嘎…
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qdninawang 发表于 2018-6-19 21:16:19 | 显示全部楼层
文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。
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XTzl6L 发表于 2018-6-20 22:52:00 | 显示全部楼层
80元买个入场券,呵呵……贵,但资源还算良心
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llydavid 发表于 2018-6-22 15:51:33 | 显示全部楼层
……%¥%%……经常在群里看着,今天来论坛支持#……%
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xenoph 发表于 2018-6-24 15:56:03 | 显示全部楼层
劳累了楼主特来支持
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hzs19900515 发表于 2018-6-25 09:43:13 | 显示全部楼层
真好。。。。。。。。。
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