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[图像] 【Mac破解】Allegorithmic Substance Painter 2018.2.1 Mac(含注册码)

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【Mac破解】Allegorithmic Substance Painter 2018.2.1 Mac(含注册码) - 奥学网

  Substance Painter是一个全新的次时代纹理贴图绘制软件,让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易。

  Particle Painting粒子绘制

  ●在你的物件上撒水、丟土甚至是火,并且即时的看着其逼真的风化效果。粒子笔刷使用真实的物理模拟,用一种拟真的方法來为你的模型加上磨损与撕裂效果。

  Material Painting材质绘制

  ●一次绘出所有的材质,同时几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。

  Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建Substance文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和程序效果库,可帮助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。

  添加:

  新的整体风格(图标,颜色,行为)

  新的默认布局

  [平板电脑]绘画时的用户体验增强

  [主菜单]首先在视图和工具栏中对本机项目进行排序

  [主菜单]在视口部分中移动快速蒙版动作

  [主菜单]将右键单击操作移动到视口部分

  [主菜单]将“视图”菜单重命名为“窗口”

  [快捷菜单]右键单击视口中的新工具属性

  [Dock widget]新的Dock工具栏,用于快速缩小/调用

  [显示设置]合并了摄像机和查看器设置窗口

  [图层堆栈]上下文右键菜单

  [图层堆栈]拖放以在同一图层中移动任何效果

  [工具栏]重新组织工具栏和新的上下文工具栏

  [工具栏]将克隆工具拆分为两个独立的工具

  [工具属性]预览中较浅的背景灰度值

  [工具属性]选项卡中的组织(填充和工具)

  [工具]绘画结果与模板匹配

  [视口]填充图层的新光标

  [视口]更流畅的导航和绘画(更高的帧速率)

  [视口]视口中的材质/通道/贴图选择组合框

  [视口]旋转时减少闪烁(阴影开启)

  [Shelf]打开Painter时默认显示材质

  [货架]物质纹理和材料的装载时间改善(快2到6倍)

  [Shelf]重新组织材料文件夹以适合Substance Source结构

  [Shelf]将材质直接拖放到视口中的网格上

  [架子]新的3D噪音(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)

  [Shelf]使用网格位置的新3D线性渐变遮罩生成器

  [架子]更新基础噪音以支持非方形扩展

  [Shelf]为Lens Studio添加了新模板和导出预设(Snap应用程序)

  [Shelf]更新智能材料和智能面罩以使用最新版本的蒙版编辑器(微观细节)

  [Shelf]新的样本项目“TilingMaterial”创建无缝的平铺材料

  [货架]新刷预设(书法,湿,孵化等)

  [Sliders]新的滑块和灰度/彩条样式和行为

  [Bakers]允许使用完整场景边界框来计算位置图

  [Shader]从默认着色器参数中删除height force参数

  [发动机]物质引擎更新

  [发动机]紫外线块没有或更少的不连续性

  [插件]更快地从Substance Source下载导入材料

  [插件]更新所有插件以匹配新的整体风格

  [首选项]自动预览背景颜色

  [清洁]减少项目腐败的风险

  [开放]开放项目时间的改善

  [新项目]新项目-网格更新时间改进

  [保存]节省项目时间的改进

  [日志]日志中报告的许可证类型

  [TextureSet]将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps”

  将“其他地图”重命名为“网格地图”

  固定:

  [视口]包含大量子对象的网格表现不佳

  [工具属性]将图像拖放到材质槽中时禁用通道

  [工具属性]使用涂抹和克隆工具打破画笔预览

  [纹理集]使用模板时通道顺序错误

  [Shelf]灰度转换生成器缺少图标

  [货架]标志圈号码阿尔法被打破(缺少字体)

  启动时对集成GPU的检测不正确

  [崩溃]拖放以#字符命名的导入资源

  [引擎]集成GPU上的Vram检测问题

  [引擎]修复了Substance Engine Linker中的大量崩溃事件

  [引擎]改变分辨率时的方形伪像

  [后期效果]启用后期效果时,界面调整大小很慢

  [Bakers]Ray Distance值未正确考虑场景单位

  [面包师]无论输入值如何,来自Mesh Occluder距离的AO都被钳制为1

  [Bakers]按名称匹配会忽略某些具有特定名称的网格

  [面包师]网格中的颜色Polygroup和Submesh ID设置始终返回黑色图像

  [Bakers]ID Baking因Blender的二进制FBX网格而失败

  [Shader]2D视图中的噪声,带有dota-2和非pbr-spec-gloss

  [Linux]烘焙时只使用一个CPU线程

  [MacOS]刷子光标在视口上移动时发生崩溃



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smasher 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
我帮你喝喝
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VZIyGY 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
晕不信啊
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Ck89 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
钻石商铺的东西挺好的,看看有钱了再买
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lantu1860 发表于 前天 23:25 | 显示全部楼层
好贴坏贴,一眼就看出去
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duconnor 发表于 昨天 00:33 | 显示全部楼层
今天没事来逛逛,看了一下,感觉相当的不错。
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enhuichang 发表于 昨天 15:13 | 显示全部楼层
+++++++++++100000000000000分支持
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tF8F8E 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
厉害强~~~~没的说了
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