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[视频] 【大神破解】Solid Angle Houdini to Arnold 3.1.0 for Houdini(含:注册机序列号)

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baby№dancing♀微信认证 发表于 2018-8-23 17:41:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【大神破解】Solid Angle Houdini to Arnold 3.1.0 for Houdini(含:注册机序列号) - 奥学网

  Arnold for Houdini(或HtoA)在标准Houdini界面中为Arnold渲染器提供了一个紧密的桥梁,这种方式对于Houdini用户和Maya或Softimage中的Arnold用户来说都很熟悉。它还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平滑的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。

  特征:

  所有具有景深和高级快门控制的阿诺德相机(透视,正交,球面,鱼眼)。

  所有Arnold灯(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天幕,网格)都带有滤光片和精确的视口表示。

  自定义Arnold着色网络上下文,包含106个着色器和实用程序的完整列表。

  大气和背景效应。

  体积渲染,支持OpenVDB和粒子。

  聚合物,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。

  程序,使用示例Alembic和mandelbulb实现。

  准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。

  几何属性转换为用户数据。

  对象和摄像机的可选Arnold属性。

  在单个或单独的文件中渲染到AOV。

  支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击存储桶。

  交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

  实例化。

  多相机渲染。

  DeepEXR支持。

  要求和平台

  Houdini,Houdini FX,Houdini独立或Houdini教育(不支持Houdini Apprentice)

  Windows 7及更高版本

  具有至少SSE 4.1指令的CPU(2006及更高版本的Intel CPU,以及2011及更高版本的AMD CPU)



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ltz0852 发表于 2018-8-28 07:39:31 | 显示全部楼层
哈哈,看的人少,回一下
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大鹏sang 发表于 2018-8-31 21:12:11 | 显示全部楼层
好困啊
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yjply 发表于 2018-9-2 10:58:31 | 显示全部楼层
看到好东西,养眼了,谢谢楼主
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d5wx 发表于 2018-9-8 09:45:45 | 显示全部楼层
呵呵哪天得看看`~~~~
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QonX 发表于 2018-9-9 11:46:21 | 显示全部楼层
好帖子,要顶
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小唐微信认证 发表于 2018-9-16 15:48:01 | 显示全部楼层
很喜欢这里奥学网加油哦.
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单车玩飘移 发表于 2018-10-8 21:19:31 | 显示全部楼层
支持一下吧.
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年年岁岁2016 发表于 2018-10-8 23:00:59 | 显示全部楼层
「F码」的价格是高了,但做网站也是不容易的,我自己是站长我最清楚.
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